Un des premiers personnages que j’ai dessiné… sur un post-it.
Et au final, elle est restée assez proche de ce concept.
Un petit détail rigolo: de yeux mécaniques, ça s’est transformé en étoiles dans la version finale pour plus de simplicité et parce qu’elle a été promue en tant qu’entité magique.
C’est un personnage qui devait avoir plus d’apparitions en jeu, mais qui finalement a été mise de côté pour ne pas déranger le scénario principal de chaque route, le rôle de perturbatrice déjà endossé par Kyoko.
En plus d’intervenir lors des bad ends, Mana a son menu dédié qui sert de hub à deux fonctions majeures : l’écran de statut et les fiches de personnages évolutifs.
[insérer galeries avec esquisses ou screenshots du menu Mana 2016 > 2019 > 2025 + écran statut]
Comme pour le reste des personnages, Mana réserve bien des surprises en dehors d’être accidentellement l’élément déclencheur de l’histoire principale.
[Insérer screenshot écran fiche perso]
Vous remarquerez qu’elle fait des petits commentaires sur chaque personnage ~
Loin d’être un simple outil, j’ai voulu discrètement lui donner un peu de temps de parole pour compenser son absence dans le reste du jeu. Même si j’ai bien conscience que cela ajoute un clic / un tap avant d’arriver à la fonction désirée… désolée !
Brisant le 4e mur, elle sert d’intermédiaire entre vous et le jeu Another Story, tout comme elle sert d’intermédiaire entre Kyoko et le jeu Doki Doki 5.
En attendant de la retrouver lors d’une des nombreuses fins du jeu Another Story, j’espère que vous apprécierez ses efforts pour rester pertinente dans l’univers ! Elle en a besoin, la pauvre.





